Meta prueba la venta de bienes virtuales en el metaverso

Meta, casa matriz de Facebook e Instagram, darĆ” a los creadores de contenido la oportunidad de vender artĆ­culos virtuales en Horizon Worlds.

Ā«Por ejemplo, alguien podrĆ­a hacer y vender accesorios adheribles para un mundo de moda u ofrecer acceso pagado a una nueva parte de un mundoĀ», indicĆ³ el grupo de tecnologĆ­a californiano en un comunicado de prensa. 

El metaverso, calificado como el futuro del internet por Meta y otras compaƱƭas, consiste en una serie de Ā«universosĀ» paralelos. A ellos se puede acceder principalmente por medio de plataformas de realidad virtual y aumentada.Ā 

Esto ya existe, aunque mĆ”s bĆ”sico, en forma de videojuegos como Minecraft, Fortnite y Roblox; asĆ­ como plataformas sociales como Horizon Worlds y VRChat. En estas, las personas se reĆŗnen no solo para jugar, sino para interactuar y participar en eventos.Ā 

CaptaciĆ³n de pĆŗblico

Meta, cuyos ingresos dependen enteramente de una publicidad dirigida a gran escala, ha decidido hacer una mayor contribuciĆ³n al surgimiento del metaverso. Por ello estĆ” ocupando su lugar en la prĆ³xima batalla por la atenciĆ³n del pĆŗblico.Ā 

Para este fin, el gigante de las redes sociales estĆ” buscando atraer creadores de contenidos que puedan a su vez atraer a mĆ”s usuarios. 

En octubre, dispuso un fondo de 10 millones de dĆ³lares para creadores en Horizon, donde mĆ”s de 10.000 Ā«mundosĀ» diferentes ya existen, segĆŗn la compaƱƭa.Ā 

Pago a creadores

Ā«Mientras estamos lanzando esto hoy como una prueba con un puƱado de creadores para conocer su opiniĆ³n, este tipo de herramientas son pasos hacia nuestra visiĆ³n a largo plazo para el metaverso, donde creadores pueden ganarse la vida y las personas puedan comprar bienes digitales, servicios y experienciasĀ», seƱalĆ³ Meta. 

La compaƱƭa ademĆ”s planea probar bonificaciones para creadores que logren ciertas metas. Por ejemplo, Ā«construir mundos que atraigan el mayor tiempo de permanenciaĀ».Ā 

Estas bonificaciones no estarĆ”n Ā«sujetas a tasas y serĆ”n pagadas a los creadores en su totalidadĀ», dijo Meta, a diferencia de las ganancias de los artĆ­culos virtuales, que estĆ”n sujetos a una comisiĆ³n.

Horizon Worlds tiene mĆ”s de 300.000 de usuarios en Estados Unidos y CanadĆ”, segĆŗn un artĆ­culo del sitio especializado The Verge, publicado en febrero.Ā 

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