Puntos, niveles, recompensas y el uso de tecnología son algunas de las estrategias que poco a poco se van incorporando al aprendizaje.
Esta es una manera de motivar y estimular a los estudiantes para que adquirir conocimientos también sea entretenido e interactivo.
Por supuesto, lo esencial antes de incorporar estas herramientas es establecer las necesidades pedagógicas de los estudiantes.
Seguimos contándoles algunos ejemplos y posibilidades que ofrece la gamificación.